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[Plugin Tiers][Sujet Principal] ArduiDom

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bravan
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bravan » 05 févr. 2016, 22:20

Ds18b20 c est une idée à bibi ça :) toujours le "besoin" de mon côté. Je peux te repasser le bout de code pour ça au cas où alors +1 . J attendrai sans doute les beaux jours avant le passage en v2. 160 jours d uptime sur Jeedom ça va me briser le coeur :)

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Ericd
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par Ericd » 05 févr. 2016, 22:28

bobox59 a écrit :
Ericd a écrit :Hello,

La version de 2 Jeedom est sortie en stable ????

@+
Ericd
elle sort officiellement ce mardi 9
https://www.jeedom.com/blog/?p=2904
Merci bobox59, j'ai loupé la news .... :roll:

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 05 févr. 2016, 22:33

bon je ne pourrai malhereusement pas le rendre retro-compatible, c'est vraiment le bordel.
j'utilise pas mal de nouvelles fonctions de la v2 qui n'existent pas en v1.212
la mise a jour du plugin viens d'etre poussée sur le market, v2 obligatoire

pour ceux qui passeront en v2, il est IMPERATIF d'envoyer le nouveau sketch sur vos arduinos car celui ci a un peu changé, il a été optimisé.

le démon a également changé totalement avec une grosse partie du boulot fait par @cedric02, qui l'a rendu plus fiable et stable par l'utilisation de queues de traitement. il n'est plus possible de redemarrer un seul démon d'un seul arduino. c'est un seul et unique démon qui gere tous les arduinos usb. l'arrivée de la gestion automatique (ou manuelle) du démon de jeedom est pour ce plugin utilisé.

vous y verrez également une gestion par jeedom des dépendances, bien pratique, qui installera le necessaire de facon aisée.

si vous aviez des parties customs, il faudra les reporter dans le sketch
si vous aviez des sondes DHT, il faudra juste reconfigurer les types de pins concernées en sondes dht, plus besoin de les declarer dans le sketch.
si vous n'utilisez pas les customs, vous pouvez juste téléverser via le plugin (valable pour les UNO et MEGA2560 pour le moment, pour les autres modeles, il faudra telecharger puis televerser le sketch via arduino IDE)

encore une fois, les tests sont excellents ici, sauf sur le rpi et sa lenteur de reaction... sur pc et serveur aucun souci, ca tourne tip top

hate d'avoir les retours des plus aventuriers ;)
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 05 févr. 2016, 22:38

bravan a écrit :Ds18b20 c est une idée à bibi ça :) toujours le "besoin" de mon côté. Je peux te repasser le bout de code pour ça au cas où alors +1 . J attendrai sans doute les beaux jours avant le passage en v2. 160 jours d uptime sur Jeedom ça va me briser le coeur :)

Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk
ca sera integré d'ici peu, ca demande un peu plus de taf du fait des detection auto des sondes et donc de creation d'equipements automatiques.
mais ca doit etre fait également pour les equipements radios donc c'est une bonne chose.
n'hesite pas a m'envoyer ton code si tu veut participer ;) c'est un plugin open-source, je prefere, et de loin, voir et citer des participants, meme si je risque d'en oublier a force !
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par Ericd » 05 févr. 2016, 22:45

Bon du coup je vais faire un sleep() jusqu'à mardi .... :lol:

Merci aux participants.

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 08:09

Ericd a écrit :Bon du coup je vais faire un sleep() jusqu'à mardi .... :lol:
Merci aux participants.
lol oui...

while (jeedom.version < 2.0) {
echo "J'attend...";
sleep(1);
}
echo "Go Go Gooo";
heu echo "Courage, pas de panique, ca va aller..." aussi je pense
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par billou02 » 06 févr. 2016, 08:31

mdr ! :)

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par chevalir » 06 févr. 2016, 13:06

bobox59 a écrit :
Ericd a écrit :Bon du coup je vais faire un sleep() jusqu'à mardi .... :lol:
Merci aux participants.
lol oui...

while (jeedom.version < 2.0) {
echo "J'attend...";
sleep(1);
}
echo "Go Go Gooo";
heu echo "Courage, pas de panique, ca va aller..." aussi je pense

D'abord merci pour tes précédentes réponses.
Puisque que c'est les soldes une petite demande ... c'est pas vraiment une nouvelle fonctionnalité mais plus une proposition :idea: d'organisation du code du sketch.
Tu as placer à plusieurs endroit des zones de "customisation" très pratiques pour les bricoleurs comme moi. Le petit bémol c'est que lorsque tu publie une nouvelle version de sketch il faut reporter le code custom à plusieurs endroit, ou je sais je suis fainéant.
Ma proposition est très simple et ne prendra pas de temps. L'idée est de placer des fonctions "hook" à la fin du sketch et de mettre dans le code générique du sketch que les appels aux "hook". Du coup pour mettre a jour un copier/remplacer à la fin de sketch suffit (plus un copier/coller dans la partie definition si besoin). En programmation Object c'est une sorte d'héritage du pauvre :!: :!:

Pour le setup :

Code : Tout sélectionner

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	// PARTIE SETUP
	// Votre partie "setup" perso ici (ne s'executera qu'une fois au demarrage de l'arduino)
	/**
	** @@RC SETUP
	**/
	setupHook();
	// Fin de votre partie "setup"
Radioreption : (ça c'est nouveau ;) )

Code : Tout sélectionner


....
....
	//   __        __     __      __   ___  __   ___  __  ___    __
	//  |__)  /\  |  \ | /  \    |__) |__  /  ` |__  |__)  |  | /  \ |\ |
	//  |  \ /~~\ |__/ | \__/    |  \ |___ \__, |___ |     |  | \__/ | \|
	//
...
			if ((oldRFData != RFData || oldRFAddr != RFAddr || oldRFProtocol != RFProtocol)
			        && rfReceptionHook() ) { // PATCH-C @@RC
...

Pour les customs

Code : Tout sélectionner

  // PARTIE LOOP : CustomValue[0 - 15] sont compatibles en negatifs ansi qu'en virgules ex: -12.4 ------ exemple : CustomValue[0] = CustomValue[1] + 1
  //
  // exemple : CustomValue[0] = CustomValue[1] + 1

		//CustomValue[0] += 0.01;
		//
		/**
		**  @@RC CUSTOM
		**/
		customHook();

...

Et à la fin une seul zone modifiable

Code : Tout sélectionner

} // END OF InitEEPROM()

// fin code générique de Bobox59   
// début du custom ...

      /**
	** Add your custom code here, method call inside the setup
	**/
	void setupHook() {}

	/**
	** Add your custom code here, Method call inside the main loop to manage custom values
	**/
	void customHook () {}

	/**
	** Add your custom code here, Method call when serial data received. 
	**/	
	void serialHook() {}

	/**
	** Add your custom code here, Method call inside the RF reception
	** return true if the normal process can be called 
	**/
	bool rfReceptionHook() {
		bool ret = true;
		return ret;
	}

De cette façon tout le code custom est regrouper à la fin du sketch et dans la partie définition. Tu notera au passage que j'ai ajouter deux hook un dans les serial appelé ici :

Code : Tout sélectionner


		serialHook();  // @@RC allow custom code inside the serial management
		LenSerial = 0;
		SerailDataOK = 0;
	} ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// END OF IF LenSerial



et une dans la reception RF comme cela :

Code : Tout sélectionner

			if ((oldRFData != RFData || oldRFAddr != RFAddr || oldRFProtocol != RFProtocol)
			        && rfReceptionHook() ) { // @@RC allow custom code inside the RF reception management
				RAZRadio = 0;
				oldRFData = RFData;
				oldRFAddr = RFAddr;
				oldRFProtocol = RFProtocol;
				Serial.print(RadioRXpin);
				Serial.print(">>RFD:");
				Serial.print(RFData);
				Serial.print(":A:");
				Serial.print(RFAddr);
				Serial.print(":P:");
				Serial.print(RFProtocol);
				Serial.println("<<");

Voila cela évite de mettre du code custom au milieu du code générique ... cela simplifie les mises à jour (surtout pour les bricoleurs qui ont beaucoup de customisation :roll: )

Voila c'est juste un porpal. pas cher mais pas indispensable non plus ;)

bon w-e
chevalir

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par Laco » 06 févr. 2016, 14:38

Salut à tous

Étant sur la branche stable, et venant de voir une mise à jour du plugin Arduidom en version stable, ben j'ai cliqué :roll:
Voici ce que j'ai eu comme message d'erreur :

Code : Tout sélectionner

***************Jeedom est à jour en version 1.212.0***************
***************Mise à jour des plugins***************
Début de la mise à jour de : arduidom
Téléchargement de arduidom...
OK
Action de pre update...
OK
Décompression du zip...
OK
Installation de arduidom...
OK
PHP Fatal error:  Class 'system' not found in /usr/share/nginx/www/jeedom/plugins/arduidom/core/class/arduidom.class.php on line 585
Vu le message, j'ai relancé une 2nde fois la mise à jour :(
Et maintenant j'ai ce message

Code : Tout sélectionner

[START UPDATE]
Début de la mise à jour de : arduidom
Téléchargement de arduidom...
OK
Action de pre update...
OK
Décompression du zip...
OK
Installation de arduidom...
OK
Votre version de jeedom n&apos;est pas assez récente pour activer ce plugin
[END UPDATE ERROR]
Et la je suis complétement bloqué !!! :( Arduidom ne fonctionne plus :o
Rien dans la page du plugin, sauf un message me disant que je dois passer en V2 !!!
Impossible de télécharger le scetch :(

Help !!!! Svp remettez sur le market une version compatible avec la versions stable actuelle de JEEDOM (version 1.212) ! :o
C'est beaucoup trop tôt pour la V2 :(
MERCI A TOUTE L'ÉQUIPE POUR LE TAF

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par gaetandu80 » 06 févr. 2016, 18:23

Suite à une mauvais manipulation j'ai supprimer l'ancienne version du plug-in

La nouvelle version ne fonctionnant que que jeedom V2:

serait il possible svp de nous donner ici le zip pour réinstaller l'ancienne version du plug-in ou donner la procédure pour passer a jeedom v2

merci d'avance
Jeedom 2 dans une VM sous debian 8

Aeon Labs USB Stick Gen5
Fibaro FGSD-002 "Smoke Sensor 2"

Arduidom USB: Arduino UNO
Arduidom ETH: Arduino MEGA2560

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Sondes DS28D20
Télécommandes + Modules chacon 433mhz

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 19:15

j'upload la version 2 qui est retro-compatible avec jeedom v1.212
c'est envoyé en beta avec demande de release
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 19:25

Laco a écrit :Salut à tous

Étant sur la branche stable, et venant de voir une mise à jour du plugin Arduidom en version stable, ben j'ai cliqué :roll:
Voici ce que j'ai eu comme message d'erreur :

Code : Tout sélectionner

***************Jeedom est à jour en version 1.212.0***************
***************Mise à jour des plugins***************
Début de la mise à jour de : arduidom
Téléchargement de arduidom...
OK
Action de pre update...
OK
Décompression du zip...
OK
Installation de arduidom...
OK
PHP Fatal error:  Class 'system' not found in /usr/share/nginx/www/jeedom/plugins/arduidom/core/class/arduidom.class.php on line 585
Vu le message, j'ai relancé une 2nde fois la mise à jour :(
Et maintenant j'ai ce message

Code : Tout sélectionner

[START UPDATE]
Début de la mise à jour de : arduidom
Téléchargement de arduidom...
OK
Action de pre update...
OK
Décompression du zip...
OK
Installation de arduidom...
OK
Votre version de jeedom n&apos;est pas assez récente pour activer ce plugin
[END UPDATE ERROR]
Et la je suis complétement bloqué !!! :( Arduidom ne fonctionne plus :o
Rien dans la page du plugin, sauf un message me disant que je dois passer en V2 !!!
Impossible de télécharger le scetch :(

Help !!!! Svp remettez sur le market une version compatible avec la versions stable actuelle de JEEDOM (version 1.212) ! :o
C'est beaucoup trop tôt pour la V2 :(
alors deux solutions, remonter une sauvegarde avant la mise a jour du plugin et ne pas le mettre a jour avant d'etre passé sur jeedom v2
ou passer sur la v2 du plugin qui est desormais compatible avec la v1.212
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 19:53

egalement le plugin en v1.42 en zip au cas ou:
https://www.dropbox.com/s/6t5oy9y9khe5d ... 2.zip?dl=0
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par Laco » 06 févr. 2016, 19:57

Salut @bobox59

Ca ne marche pas depuis le market : :(

Code : Tout sélectionner

[START UPDATE]
Début de la mise à jour de : arduidom
Téléchargement de arduidom...
OK
Action de pre update...
OK
Décompression du zip...
OK
Installation de arduidom...
OK
Votre version de jeedom n&apos;est pas assez récente pour activer ce plugin
[END UPDATE ERROR]
Pas mieux avec le zip : :(
Sans titre.png
Sans titre.png (14.66 Kio) Consulté 881 fois
MERCI A TOUTE L'ÉQUIPE POUR LE TAF

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 20:20

Laco a écrit :Salut @bobox59

Ca ne marche pas depuis le market : :(

Code : Tout sélectionner

[START UPDATE]
Début de la mise à jour de : arduidom
Téléchargement de arduidom...
OK
Action de pre update...
OK
Décompression du zip...
OK
Installation de arduidom...
OK
Votre version de jeedom n&apos;est pas assez récente pour activer ce plugin
[END UPDATE ERROR]
Pas mieux avec le zip : :(
Sans titre.png
pour le zip, tu a bien vidé le dossier de /usr/share/nginx/www/jeedom/plugins/arduidom puis remis les fichiers contenu dans le zip ?
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 20:22

l'equipe jeedom viens a l'instant de passer le plugin en release (ils travaillent tout le temps eux aussi !)
retente une mise a jour via le market sinon

edit: il y a peut etre aussi des soucis avec le market en ce moment

Code : Tout sélectionner

Erreur curl sur : https://market.jeedom.fr/core/api/api.php. Détail :Connection timed out after 2000 milliseconds
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par Laco » 06 févr. 2016, 20:30

Le plugin vient de s'installer depuis le market => ok

J'ai rechargé le le nouveau sketch (v200) depuis la dernière version du logiciel l'Arduino IDE => ok

J'ai relancé ma Jeedom => Nok
Toujours ping Nok et j'ai ces messages d'erreur :

Code : Tout sélectionner

2016-02-06 20:47:02	arduidom	Erreur: Réponse de l&apos;arduino 1 = [Connection refused] au lieu de [PING_OK_V:PING_OK_V:106] (checkdaemon)	
2016-02-06 20:47:02	arduidom	Un ou plusieurs Arduino n&apos;ont pas la version du sketch requise !	
2016-02-06 20:47:02	arduidom	Un ou plusieurs Arduino n&apos;ont pas la version du sketch requise !...	
2016-02-06 20:46:02	arduidom	Le démon 1 n&apos;est pas connecté ! (errstr:)Connection refused
Faut il lancer l’installation des dépendances quand on télécharge le sketch depuis l'Arduino IDE ?
MERCI A TOUTE L'ÉQUIPE POUR LE TAF

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 21:39

Laco a écrit :Le plugin vient de s'installer depuis le market => ok

J'ai rechargé le le nouveau sketch (v200) depuis la dernière version du logiciel l'Arduino IDE => ok

J'ai relancé ma Jeedom => Nok
Toujours ping Nok et j'ai ces messages d'erreur :

Code : Tout sélectionner

2016-02-06 20:47:02	arduidom	Erreur: Réponse de l&apos;arduino 1 = [Connection refused] au lieu de [PING_OK_V:PING_OK_V:106] (checkdaemon)	
2016-02-06 20:47:02	arduidom	Un ou plusieurs Arduino n&apos;ont pas la version du sketch requise !	
2016-02-06 20:47:02	arduidom	Un ou plusieurs Arduino n&apos;ont pas la version du sketch requise !...	
2016-02-06 20:46:02	arduidom	Le démon 1 n&apos;est pas connecté ! (errstr:)Connection refused
Faut il lancer l’installation des dépendances quand on télécharge le sketch depuis l'Arduino IDE ?
les dependances permettent le televersement et force la bonne version du sketch dans le plugin donc oui c'est mieux de le faire meme si c'est pour rien.
n'hesite pas a m'envoyer le /tmp/arduidom_daemon
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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par Laco » 06 févr. 2016, 22:09

Désolé @bobox59,

Comme ça ne voulait vraiment pas marcher, et j'ai eu une certaine pression pour tout remettre en fonctionnement car je l'utilise actuellement pour piloter l'éclairage de mon salon.

Donc j'ai appliqué l'autre solution : restauration d'une sauvegarde et restauration de l'ancien sketch
Tout est maintenant ok.

On ressayera si tu veux avec la V2 du plugin et la v200 du sketch, car ça ne veut vraiment pas fonctionner sur mon RPi2.
Dans l'attente, je ne serais te conseiller de remettre la version 1.42 en stable pour éviter que d'autres personnes soient embêtées ;)

A+ :)
MERCI A TOUTE L'ÉQUIPE POUR LE TAF

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Re: [Sujet officiel] Plugin ArduiDom

Message par bobox59 » 06 févr. 2016, 23:02

Laco a écrit :Désolé @bobox59,

Comme ça ne voulait vraiment pas marcher, et j'ai eu une certaine pression pour tout remettre en fonctionnement car je l'utilise actuellement pour piloter l'éclairage de mon salon.

Donc j'ai appliqué l'autre solution : restauration d'une sauvegarde et restauration de l'ancien sketch
Tout est maintenant ok.

On ressayera si tu veux avec la V2 du plugin et la v200 du sketch, car ça ne veut vraiment pas fonctionner sur mon RPi2.
Dans l'attente, je ne serais te conseiller de remettre la version 1.42 en stable pour éviter que d'autres personnes soient embêtées ;)

A+ :)
je comprends, pas de souci
par contre j'aurai aimé avoir les logs pour comprendre
j'ai fait pas mal de tests, ca a été galere, mais pour moi tout etait ok, testé sur image off jeedom rpi, testé sur serveur
donc je ne comprends pas ce qui n'a pas fonctionné pour toi et du fait ne peut pas aider
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