Command Class Central Scene en approche
Re: Command Class Central Scene en approche
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Re: Command Class Central Scene en approche
Bravo, le résultat parle de lui même
Vivement la V3
Bye
Jacky
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Re: Command Class Central Scene en approche
Peux tu m'expliquer un peu pour the button comment tu as fait ? Tu arrives à lancer un scénario ?
Re: Command Class Central Scene en approche
Oui j'active des scènes via utilisation de The Button depuis la dernière maj Openzwave
Il faut juste sur la config du bouton appliquer "la configuration recommandée" ou alors lancer le "Mapping des commandes"
ensuite tu peux utiliser :
#[Garage][The Button][SceneAttribute]# == "Pressed 1 Time"
#[Garage][The Button][SceneAttribute]# == "Pressed 2 times"
etc...
**Attention il faut bien utiliser "SceneAttribute"
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Jacky
Il faut juste sur la config du bouton appliquer "la configuration recommandée" ou alors lancer le "Mapping des commandes"
ensuite tu peux utiliser :
#[Garage][The Button][SceneAttribute]# == "Pressed 1 Time"
#[Garage][The Button][SceneAttribute]# == "Pressed 2 times"
etc...
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Re: Command Class Central Scene en approche
D'accord merci ! Génial !!! Sceneattribute c'est différend de la cc central scene ?
Re: Command Class Central Scene en approche
c'est juste la valeur info a suivre. la CC CentralScene expose plusieurs nouvelles valeurs.
As-tu consulté la documentation avant de poser ta question?
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Re: Command Class Central Scene en approche
Cela n'a pas grand choses à voir
CentraleScène est ce qui manquait à OpenZwave pour pouvoir utiliser certains modules type The Button ou Fibaro KeyFob par exemple...
Habituellement dans une scène ont récupère une "Action" envoyée par le module, sauf qu'avec The Button l'action retournée sur simple appui est toujours la même, c'est le SceneAttribute qui est unique...
CentraleScène est ce qui manquait à OpenZwave pour pouvoir utiliser certains modules type The Button ou Fibaro KeyFob par exemple...
Habituellement dans une scène ont récupère une "Action" envoyée par le module, sauf qu'avec The Button l'action retournée sur simple appui est toujours la même, c'est le SceneAttribute qui est unique...
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Re: Command Class Central Scene en approche
@Eclaircix merci de tes éclaircissements sur la CentralScene
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Re: Command Class Central Scene en approche
Bonsoir à tous.
Est ce que l'on va avoir une explication du fonctionnement des Central Scene ? J'aimerai bien jouer avec mon Swipe mais je n'arrive pas à trouver d'informations et quand je plante tout, mon portail n'est plus actionnable de l'extérieur.... donc ma femme gueule
Est ce que l'on va avoir une explication du fonctionnement des Central Scene ? J'aimerai bien jouer avec mon Swipe mais je n'arrive pas à trouver d'informations et quand je plante tout, mon portail n'est plus actionnable de l'extérieur.... donc ma femme gueule
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Command Class Central Scene en approche
Il te faudrait un mode d'emplois pour ta femme aussi visiblement.
Oui ça va arriver, c'est pas très sorcier il faut utiliser les id de scène dans ton scénario. Mais dit comme ça, c'est peut être pas assez parlant. Tu peux regarder le blog de Sarakha il montre l'utilisation du Buttons de Fibaro le principe reste le même
Oui ça va arriver, c'est pas très sorcier il faut utiliser les id de scène dans ton scénario. Mais dit comme ça, c'est peut être pas assez parlant. Tu peux regarder le blog de Sarakha il montre l'utilisation du Buttons de Fibaro le principe reste le même
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Re: Command Class Central Scene en approche
j'ajouterais que le principe est le même que pour une température, tu teste la valeur du sceneid ou scenenumber et fais des action en fonction de la valeur
Compétence :
- Prog : HTML5, CSS3, JS, JQuery, SQL, PHP
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Re: Command Class Central Scene en approche
D'accord merci ! J'essaie de suivreEclaircix a écrit : ↑27 mai 2017, 14:43Cela n'a pas grand choses à voir
CentraleScène est ce qui manquait à OpenZwave pour pouvoir utiliser certains modules type The Button ou Fibaro KeyFob par exemple...
Habituellement dans une scène ont récupère une "Action" envoyée par le module, sauf qu'avec The Button l'action retournée sur simple appui est toujours la même, c'est le SceneAttribute qui est unique...
Donc la dernière maj inclut la cc central scene c'est bien ça ? Sceneattribute est une nouvelle commande qui va apparaitre quand je vais refaire le mapping et qui permet de définir différentes actions en fonction de l'appuie sur the button ?
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- Timide
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Re: Command Class Central Scene en approche
Hello,
Je découvre jeedom, je bidouille dessus et avance au fil de mes soucis, j'ai un inter duwi, que je galère à intégrer, je voudrais comprendre la réponse de nechry:
j'ai ajouté le mapping de commande pour la CentralScene
Et je souhaiterai savoir ou trouver cette fonction de la centralScene.
-> j'ai cliqué sur "Mapping de commandes" bouton rouge présent sur l'équipement, il me demande si je veux recréer les commandes, mais l'onglet commandes reste vide.
Info: Z-Wave (openzwave) Version 2017-05-23 17:14:43 Version Jeedom2.4
Merci
Je découvre jeedom, je bidouille dessus et avance au fil de mes soucis, j'ai un inter duwi, que je galère à intégrer, je voudrais comprendre la réponse de nechry:
j'ai ajouté le mapping de commande pour la CentralScene
Et je souhaiterai savoir ou trouver cette fonction de la centralScene.
-> j'ai cliqué sur "Mapping de commandes" bouton rouge présent sur l'équipement, il me demande si je veux recréer les commandes, mais l'onglet commandes reste vide.
Info: Z-Wave (openzwave) Version 2017-05-23 17:14:43 Version Jeedom2.4
Merci
Jeedom smart avec en général toutes les mises à jour faites (système et plugin)
Re: Command Class Central Scene en approche
Le mapping que j'ai fais hier apparaît seulement si tu as fais la mise à jour des Configuration de modules, mais cette manipulation est pour l'heure possible qu'avec l'ancienne version. Le mécanisme de mise à jour des Configuration de modules n'est pas, pour le moment, présent dans dans la version de 2017. Je vais te montrer comment ajouter à la main alors.
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Re: Command Class Central Scene en approche
Ok merci
Jeedom smart avec en général toutes les mises à jour faites (système et plugin)
Re: Command Class Central Scene en approche
voilà il te faut faire cette cmd info:
(Dans le cas du Duwi, je n'ai pas essayé donc j'espère que ça fonctionne)
bien pense via les 3 engrenages, onglet Avancé, activer la répétition
La j'ai affiché l'info sur la Dashboard, mais dès que tu connais les IDs de tes boutons tu pourras masque complément de module.(Dans le cas du Duwi, je n'ai pas essayé donc j'espère que ça fonctionne)
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Re: Command Class Central Scene en approche
Alors, j'ai exclus et réinclus le duwi.
Dans l'onglet commande, j'ai viré toutes les actions, j'ai gardé les info, que j'ai affiché, et j'ai fais tjs répéter la répétition des valeurs sur toutes. J'ai bien la mise à jour de la valeur de la batterie lorsque je fais un triple clic sur un bouton Mais rien de plus: Y'a des trucs bizarres qui semblent dire que l'inclusion ne semble pas complète:
- Une fois inclus, lorsque je clique sur un bouton, le voyant faire vert-rouge-vert-rouge..... (Alors que sur l'eedomus j'ai pas de voyant)
- Lorsque je tente l'exclusion, je n'y arrive pas, le voyant s'allume direct en rouge, je dois faire un reset du module.
J'ai tenté de refaire l'assoc sur l'eedomus, j'arrive à faire l'inclusion, mais j'ai pas de retour d'état... je vais les bruler ces inter.... à chaque fois c'est la misère à les inclure!!
EDIT: j'ai retrouvé la doc!
En faite, sur l'eedomus: on fait en 1er lieu l'inclusion, puis une fois validé, on fait une association avec la box, et là ca devient un interrupteur!
VOIR LA DOC
Je tente de l'associer avec le stick USB z-wave mais il ne le veut pas, si je l'associe avec une prise AN158, la il prend et ca fonctionne, mais ce n'est pas comme ca que je veux qu'il fonctionne.
Il faudrait trouver le moyen de l'associer avec la box.
Dans l'onglet commande, j'ai viré toutes les actions, j'ai gardé les info, que j'ai affiché, et j'ai fais tjs répéter la répétition des valeurs sur toutes. J'ai bien la mise à jour de la valeur de la batterie lorsque je fais un triple clic sur un bouton Mais rien de plus: Y'a des trucs bizarres qui semblent dire que l'inclusion ne semble pas complète:
- Une fois inclus, lorsque je clique sur un bouton, le voyant faire vert-rouge-vert-rouge..... (Alors que sur l'eedomus j'ai pas de voyant)
- Lorsque je tente l'exclusion, je n'y arrive pas, le voyant s'allume direct en rouge, je dois faire un reset du module.
J'ai tenté de refaire l'assoc sur l'eedomus, j'arrive à faire l'inclusion, mais j'ai pas de retour d'état... je vais les bruler ces inter.... à chaque fois c'est la misère à les inclure!!
EDIT: j'ai retrouvé la doc!
En faite, sur l'eedomus: on fait en 1er lieu l'inclusion, puis une fois validé, on fait une association avec la box, et là ca devient un interrupteur!
VOIR LA DOC
Je tente de l'associer avec le stick USB z-wave mais il ne le veut pas, si je l'associe avec une prise AN158, la il prend et ca fonctionne, mais ce n'est pas comme ca que je veux qu'il fonctionne.
Il faudrait trouver le moyen de l'associer avec la box.
Dernière édition par raphael_malin le 28 mai 2017, 13:40, édité 1 fois.
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Re: Command Class Central Scene en approche
Je n'ai pas trouvé l'article sur le blog de Sarakha sur le button, mais j'ai fait les scenarios : c'est simple et cool !
Et je ne suis pas d'accord avec toi Nechry : le Swipe est hyper réactif !
Et je ne suis pas d'accord avec toi Nechry : le Swipe est hyper réactif !
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Re: Command Class Central Scene en approche
J'avais beaucoup d'approximations dans les detections de gestures. Donc tant mieux s'il donne satisfaction
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Re: Command Class Central Scene en approche
Il peut aussi avoir le fait qu'entre mes tests et maintenant la CC à été développé donc pourrait avoir un lien
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