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Command Class Central Scene en approche

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Anonyme
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par Anonyme » 26 mai 2017, 01:07

Contenu supprimé à la demande de son auteur

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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par Eclaircix » 26 mai 2017, 01:09

Bravo, le résultat parle de lui même ;-)
Vivement la V3
Bye
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par underw3b » 26 mai 2017, 21:31

Eclaircix a écrit :
26 mai 2017, 01:05
Il n'y a pas de quoi, c'est un plaisir ;-)
une autre info qui pour moi et aussi très importante mon réseau Zwave démarre en 128s alors qu'auparavant c'était plutot entre 500 et 650s
...

Peux tu m'expliquer un peu pour the button comment tu as fait ? Tu arrives à lancer un scénario ?

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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par Eclaircix » 27 mai 2017, 00:53

Oui j'active des scènes via utilisation de The Button depuis la dernière maj Openzwave ;-)
Il faut juste sur la config du bouton appliquer "la configuration recommandée" ou alors lancer le "Mapping des commandes"
ensuite tu peux utiliser :
#[Garage][The Button][SceneAttribute]# == "Pressed 1 Time"
#[Garage][The Button][SceneAttribute]# == "Pressed 2 times"
etc...
**Attention il faut bien utiliser "SceneAttribute"
Bye
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par underw3b » 27 mai 2017, 10:17

D'accord merci ! Génial !!! Sceneattribute c'est différend de la cc central scene ?

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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 27 mai 2017, 14:40

c'est juste la valeur info a suivre. la CC CentralScene expose plusieurs nouvelles valeurs.
As-tu consulté la documentation avant de poser ta question?
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par Eclaircix » 27 mai 2017, 14:43

Cela n'a pas grand choses à voir ;-)
CentraleScène est ce qui manquait à OpenZwave pour pouvoir utiliser certains modules type The Button ou Fibaro KeyFob par exemple...
Habituellement dans une scène ont récupère une "Action" envoyée par le module, sauf qu'avec The Button l'action retournée sur simple appui est toujours la même, c'est le SceneAttribute qui est unique...
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 27 mai 2017, 16:20

@Eclaircix merci de tes éclaircissements sur la CentralScene
As-tu consulté la documentation avant de poser ta question?
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par YakETy » 27 mai 2017, 19:33

Bonsoir à tous.

Est ce que l'on va avoir une explication du fonctionnement des Central Scene ? J'aimerai bien jouer avec mon Swipe mais je n'arrive pas à trouver d'informations et quand je plante tout, mon portail n'est plus actionnable de l'extérieur.... donc ma femme gueule :)
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Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 27 mai 2017, 20:44

Il te faudrait un mode d'emplois pour ta femme aussi visiblement.

Oui ça va arriver, c'est pas très sorcier il faut utiliser les id de scène dans ton scénario. Mais dit comme ça, c'est peut être pas assez parlant. Tu peux regarder le blog de Sarakha il montre l'utilisation du Buttons de Fibaro le principe reste le même
As-tu consulté la documentation avant de poser ta question?
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par skyline-ch » 27 mai 2017, 20:48

j'ajouterais que le principe est le même que pour une température, tu teste la valeur du sceneid ou scenenumber et fais des action en fonction de la valeur
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par underw3b » 27 mai 2017, 20:51

Eclaircix a écrit :
27 mai 2017, 14:43
Cela n'a pas grand choses à voir ;-)
CentraleScène est ce qui manquait à OpenZwave pour pouvoir utiliser certains modules type The Button ou Fibaro KeyFob par exemple...
Habituellement dans une scène ont récupère une "Action" envoyée par le module, sauf qu'avec The Button l'action retournée sur simple appui est toujours la même, c'est le SceneAttribute qui est unique...
D'accord merci ! J'essaie de suivre :)

Donc la dernière maj inclut la cc central scene c'est bien ça ? Sceneattribute est une nouvelle commande qui va apparaitre quand je vais refaire le mapping et qui permet de définir différentes actions en fonction de l'appuie sur the button ?

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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par raphael_malin » 28 mai 2017, 00:51

Hello,

Je découvre jeedom, je bidouille dessus et avance au fil de mes soucis, j'ai un inter duwi, que je galère à intégrer, je voudrais comprendre la réponse de nechry:
j'ai ajouté le mapping de commande pour la CentralScene

Et je souhaiterai savoir ou trouver cette fonction de la centralScene.

-> j'ai cliqué sur "Mapping de commandes" bouton rouge présent sur l'équipement, il me demande si je veux recréer les commandes, mais l'onglet commandes reste vide.

Info: Z-Wave (openzwave) Version 2017-05-23 17:14:43 Version Jeedom2.4

Merci
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 28 mai 2017, 09:31

Le mapping que j'ai fais hier apparaît seulement si tu as fais la mise à jour des Configuration de modules, mais cette manipulation est pour l'heure possible qu'avec l'ancienne version. Le mécanisme de mise à jour des Configuration de modules n'est pas, pour le moment, présent dans dans la version de 2017. Je vais te montrer comment ajouter à la main alors.
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par raphael_malin » 28 mai 2017, 09:39

Ok merci :)
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 28 mai 2017, 09:47

voilà il te faut faire cette cmd info:
Screen Shot 2017-05-28 at 09.44.21.png
Screen Shot 2017-05-28 at 09.44.21.png (85.68 Kio) Consulté 1513 fois
bien pense via les 3 engrenages, onglet Avancé, activer la répétition
Screen Shot 2017-05-28 at 09.44.10.png
Screen Shot 2017-05-28 at 09.44.10.png (19.14 Kio) Consulté 1513 fois
La j'ai affiché l'info sur la Dashboard, mais dès que tu connais les IDs de tes boutons tu pourras masque complément de module.
(Dans le cas du Duwi, je n'ai pas essayé donc j'espère que ça fonctionne)
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par raphael_malin » 28 mai 2017, 12:17

Alors, j'ai exclus et réinclus le duwi.
Dans l'onglet commande, j'ai viré toutes les actions, j'ai gardé les info, que j'ai affiché, et j'ai fais tjs répéter la répétition des valeurs sur toutes.
duwi 5.png
duwi 5.png (462.79 Kio) Consulté 1503 fois
J'ai bien la mise à jour de la valeur de la batterie lorsque je fais un triple clic sur un bouton
duwi6.png
duwi6.png (175.62 Kio) Consulté 1503 fois
Mais rien de plus:
duwi 7.png
duwi 7.png (16.43 Kio) Consulté 1503 fois
Y'a des trucs bizarres qui semblent dire que l'inclusion ne semble pas complète:
- Une fois inclus, lorsque je clique sur un bouton, le voyant faire vert-rouge-vert-rouge..... (Alors que sur l'eedomus j'ai pas de voyant)
- Lorsque je tente l'exclusion, je n'y arrive pas, le voyant s'allume direct en rouge, je dois faire un reset du module.

J'ai tenté de refaire l'assoc sur l'eedomus, j'arrive à faire l'inclusion, mais j'ai pas de retour d'état... je vais les bruler ces inter.... à chaque fois c'est la misère à les inclure!!

EDIT: j'ai retrouvé la doc!
En faite, sur l'eedomus: on fait en 1er lieu l'inclusion, puis une fois validé, on fait une association avec la box, et là ca devient un interrupteur!
VOIR LA DOC

Je tente de l'associer avec le stick USB z-wave mais il ne le veut pas, si je l'associe avec une prise AN158, la il prend et ca fonctionne, mais ce n'est pas comme ca que je veux qu'il fonctionne.

Il faudrait trouver le moyen de l'associer avec la box.
Dernière édition par raphael_malin le 28 mai 2017, 13:40, édité 1 fois.
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par YakETy » 28 mai 2017, 13:37

Je n'ai pas trouvé l'article sur le blog de Sarakha sur le button, mais j'ai fait les scenarios : c'est simple et cool !

Et je ne suis pas d'accord avec toi Nechry : le Swipe est hyper réactif !
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 28 mai 2017, 13:53

J'avais beaucoup d'approximations dans les detections de gestures. Donc tant mieux s'il donne satisfaction
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Re: Command Class Central Scene en approche

Message par nechry » 28 mai 2017, 13:54

Il peut aussi avoir le fait qu'entre mes tests et maintenant la CC à été développé donc pourrait avoir un lien
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